팀과 나와의 관계
- 나는 상수에 가깝다. (나는 보통 변하지 않는다..)
- 팀(동료)은 변수. (새로운 동료가 들어오기도 하고, 조직도가 변할 수도 있다.)
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💡 변하지 않는 내가 변화에 맞춰나가야한다.
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팀 플레이를 위한 체크리스트
- 조직 구조 (목적 조직 VS 기능 조직)
- 최대한 효율적인 조직이 좋다.
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목적 조직
- 작은 조직에서 선택하는 조직
- 서비스를 만들기위해 구성된 조직 (기획자, 디자이너, 웹 프론트엔드, 서버개발자)
- 직군 자체의 테크닉을 높이고 싶을때의 한계가 있다.
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기능 조직
- 직군과 관련되어 전문성을 높힌다.
- 비효율을 제거하고 개발 생산성을 올릴 수 있다.
- 공통된 기술관련된 리서치를
- 직군에 대한 전문성을 높힌다.,
- 엔지니어들은 전문화된 기술을 지향하기때문에 만족스러운다.
팀 리더의 직군
- 팀리더가 비 개발 직군이라면?
- 의견제시도 많이 해야한다.
- 업무를 가시화 해야한다.
- 문서에 대한 글쓰기도 잘해야한다.
- 20%는 때어내서 글쓰기에 대한 투자도 실행해야 한다.
- 개발자 가 리더라면?
- 보통은 서버개발자가 팀 리더인 경우가 종종있다.
팀이 잘 굴러가려면 가이드라인이 필요하다.
Git hook 사용하여 코드 작업환경등을 정형화 할 수 있다.